ВЫБОР В ИГРАХ, МЕТОД КЕЙДЖА

ВЫБОР В ИГРАХ, МЕТОД КЕЙДЖА

Канал Зубрага

6 лет назад

29,304 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@АлександраЮсупова-ж3ф
@АлександраЮсупова-ж3ф - 20.05.2018 17:31

На счёт Теллтейл: полностью согласна с позицией, что они делают потрясные слегка интерактивные сериалы, которые я прохожу не по одному разу, даже реплики не меняя (что-то со мной явно не так...). Но у меня имеются вполне оправданные надежды, что скоро теллтейловцы выведут интерактивность в своих играх на новый (до РПГ игр никогда не дотянуться, но этого и не нужно) уровень. Такую мою позицию оправдывает второй сезон Бэтмена - The Enemy Within, в котором последний эпизод может быть абсолютно другим в зависимости от выбора игрока. Два абсолютно разных хорошо прописанных сценариев для одного эпизода, Карл!!! Аллилуйя! Прогресс на лицо! Жаль, что об этом никто нигде НИКОГДА не упоминает. Печалька( Ибо Бэтмен от Теллтейл - хорош

Ответить
@АндрейГалыгин-м1б
@АндрейГалыгин-м1б - 20.05.2018 17:41

кто-то посмотрел девилмана (?)

Ответить
@dunila9342
@dunila9342 - 20.05.2018 19:10

Ув. автор, отличные видео. Но купите, пожалуйста, поп-фильтр. По ушам бьет.

Ответить
@Dimendl98
@Dimendl98 - 20.05.2018 20:16

Наверное клёво будет, когда нейросеть в реальном времени будет писать сюжет игры от выборов и действий игроков. Это же получается, что у каждого игрока будет свой сюжет, и при повторной игре всё реально координально будет менятся (в такиеигры бесконечно можно играть и перепроигровать и каждый раз будет всё по другому).
Надеюсь что в будущем такие игры будут. Но наблюдая за тенденцией игропрома, всё больше игр разрабатываются под мультиплеер, а сюжетка лишь для галочки. Из-за этого мне кажется, что увижу такую игру лиш к старости или мои внуки.

Ответить
@Wasya
@Wasya - 20.05.2018 20:51

Неплохо с интерактивностью вывернулись в некоторых визуальных новеллах, сделав этакую балльную систему: практически каждый выбор изменяет количество очков какой-либо переменной, от значения которой и зависит дальнейшее продвижение сюжета, например выход на какую-либо ветку или концовку.
Да и вообще, хоть визуальные новеллы и текстовые квесты намного легче сделать интерактивными, чем "крупнокалиберные" игры, парой слов рассказать о них в рамках этих двух видео стоило бы.

Ответить
@PascalPc
@PascalPc - 21.05.2018 00:03

Почему бы не сделать игры с методом Кейджа сетевыми/мультиплеерными? Лет 10 назад в компьютерных клубах за такое могли бы и родину продать. 3-4 друга в сети ведут расследование. (Не знаю, как в других городах, а у нас Left4Dead был популярен (и не из-за того, что это шутан))

Ответить
@4eKucT
@4eKucT - 21.05.2018 07:55

Вообще-то Детройт начали делать так как многочисленные просьбы фанатов по поводу кары появились. Так что все правильно было демка не была создана с каким либо разрабатываемые проектом

Ответить
@veronika3816
@veronika3816 - 21.05.2018 13:29

консоли нет, но детройт жду)

Ответить
@ElizaBright816
@ElizaBright816 - 21.05.2018 14:57

Респектую тебе за OST из Devilman Crybaby!

Ответить
@oranger2152
@oranger2152 - 21.05.2018 14:59

На самом деле, если вместо одной концовки сделать в конце некую "солянку", то есть за каждого перса своя кат-сцена, то игра моментально станет более вариативной, продуманной и запоминающейся
Пример: в оригинальном ЛиС две концовки, однако в приквеле концовка одна общая(сами знаете какая) + сцены с другими персами(например тот же Нейтан с Самантой, имеющие по три разных сцены) отчего кажется, будто вот здесь выбор имел значение.
По такой же схеме и работал Heavy Rain

Ответить
@turgor127
@turgor127 - 21.05.2018 18:57

В ЛиС однако есть один интерактивный момент спасать, или не спасать суицидальную тян, в любом случае последствия будут очевидны.

Ответить
@АртёмКарицкий-щ7т
@АртёмКарицкий-щ7т - 21.05.2018 19:18

А как тебе until dawn ? Я плохо помню игру,но на моей памяти, итеракктивность там очень и очень хорошая

Ответить
@dikiy_hohol8383
@dikiy_hohol8383 - 21.05.2018 21:47

Что за музон в конце? (знаю что из devilman crybaby но не могу найти)

Ответить
@kukenshnauze
@kukenshnauze - 22.05.2018 07:57

отличный видос

Ответить
@azatot601
@azatot601 - 23.05.2018 16:17

Сделай видео ,,Как можно было снять Темную башню"

Ответить
@azatot601
@azatot601 - 23.05.2018 16:17

Пожалуйста, сделай историю Джорджа Мартина и Стивена Кинга

Ответить
@Utkavduhovke
@Utkavduhovke - 24.05.2018 09:20

Обожаю Тейлов, несмотря ни на что

Ответить
@каркуша-н7п
@каркуша-н7п - 24.05.2018 11:50

Проблема не только в том, чтобы дать выбор. Нужно сделать равноценные варианты, с "равными" последствиями. Если один вариант однозначно плохой, а второй - хороший... Толку в такой интерактивный нет. По этому критерию Ведьмак 2 лучше 3 определенно.

Ответить
@finvaly
@finvaly - 25.05.2018 01:08

сожаления об отсутствии полной интерактивности выдают в авторе неознакомленность в визуальными новелами. есть такая virtue's last reward, где вообще каждый выбор ведет к концовке

Ответить
@АстемирАбазехов-й8ь
@АстемирАбазехов-й8ь - 25.05.2018 01:10

Нужно было упомянуть Stanley Parable

Ответить
@selenium9479
@selenium9479 - 26.05.2018 22:57

Чё-то Крайбэби меня преследует....

Ответить
@selenium9479
@selenium9479 - 26.05.2018 23:21

Кстати, если кто-то хочет создать интерактивную книгу или сценарий для игры с ветвящимся сюжетом, советую программу Twine. Я ей в данный момент пользуюсь для написания сценария для визуальной новеллы с 13 концовками -- очень удобная штука!

Ответить
@obinoir3477
@obinoir3477 - 27.05.2018 23:00

Ост из девил мэна в начале, оргазм в ушах.

Ответить
@АндрейДивисенко-з6в
@АндрейДивисенко-з6в - 28.05.2018 18:03

Лойс за РПГ-7 :D

Ответить
@ИванИванов-з5ы4п
@ИванИванов-з5ы4п - 01.06.2018 12:33

Until Dawn-отличный пример интерактивной игры.Зря не упомянул,она достойна этого.

Ответить
@so_good_that_i_have_alzheimers
@so_good_that_i_have_alzheimers - 01.06.2018 17:21

Что на счет выборов в Divinity, а в частности Original Sin 1-2?

Ответить
@hitotsker
@hitotsker - 01.06.2018 18:09

Ну с Детройтом повлияло давление общественности. Техдемо было до HR и BTS. Второй же был лютым УГ, а Детройт вышел молодцом. Так что да, на момент выпуска демки "Кара", Детройта не было в задумке

Ответить
@pinkiexalk9679
@pinkiexalk9679 - 01.06.2018 18:57

Давай Детройт

Ответить
@vladimirbuglaev2489
@vladimirbuglaev2489 - 02.06.2018 13:16

Отношусь крайне негативно! так как на ПК игры эти не выходят совсем. А смысл хвалить "хуету" в которую поиграть даже невозможно. так что вс это лютая поебень

Ответить
@Jack1l
@Jack1l - 02.06.2018 21:32

Чет с рпг проорал, хотя вроде ничего такого

Ответить
@rapturefuturistics1975
@rapturefuturistics1975 - 03.06.2018 22:15

Мне было бы интересно если бы был проанализирован выбор в Fallout-играх, в частности в New vegas, и различном подходе к созданию возможностей выбора разными разработчиками фаллаута. (Именно за самые широкие возможности выбора любят Нью Вегас, в сравнении с третьей и четвертой частями.)

Ответить
@ЗапахНосков-л8ч
@ЗапахНосков-л8ч - 04.06.2018 10:43

Геймпад скаааа!!!1!!!!1!!!

Ответить
@andreypopov3400
@andreypopov3400 - 06.06.2018 21:48

Ты дурак? Кейдж сказал, что следующим проектом ВЫБРАЛ Detroit Become Human именно потому, что получил на неё хорошие отзывы и тонны просьб сделать игру УЖЕ ПОСЛЕ того, как сделал демку "Кара". Изучай вопрос перед тем как видео делать =/

Ответить
@monakodaria
@monakodaria - 12.06.2018 12:12

Ребят, очень заинтересовало сказанное о том, что существуют интерактивные книги с развитием перса и сюжета. Порыскав в интернете ничего подобного не нашла. Может кто-то читал такое? Если да, то, пожалуйста, отпишитесь в комментариях.

Ответить
@bohemiarhapsody4250
@bohemiarhapsody4250 - 12.06.2018 20:45

Тяжёлый дождь это самая лучшая игра

Ответить
@deemah3602
@deemah3602 - 14.06.2018 15:36

Очень будет интересно узнать твое мнение про Detroit: Become Human

Ответить
@deemah3602
@deemah3602 - 14.06.2018 15:42

На момент создания Kara никто не думал о том, чтобы начать разработку игры по мотивам этой короткометражки. Однако уже через год (или два - быть честным, не помню точно) разработчики решили начать писать сценарий по мотивам, отчасти благодаря настойчивой аудитории, которая просила продолжение Kara. Так что примечание в начале той короткометражки - не ложь.

Ответить
@danielevine1871
@danielevine1871 - 15.06.2018 16:06

ДА ПОИГРАЙ ВО ВТОРОЙ СЕЗОН БЭТСА. ТАМ ПОСЛЕДНИЙ ЭПИЗОД МОЖЕТ БЫТЬ С ДВУМЯ СОВСЕМ РАЗНЫМИ ВЕТКАМИ, ЗАВИСЯЩИМИ ОТ ВЫБОРА

Ответить
@aroundgonnafun2666
@aroundgonnafun2666 - 15.06.2018 17:51

интерактивное кино бред влане того почему их делают на движках а не снимают

Ответить
@ВладиславБордунов
@ВладиславБордунов - 17.06.2018 16:36

Уже есть игра полная интерактивности . Жизнь. Только не все умеют в эту игру играть, по сему и проигрывают.

Ответить
@Bond007in
@Bond007in - 25.06.2018 12:30

Я ПАЖИЛАЯ КАДЗИМА

Ответить
@pean-chee
@pean-chee - 05.07.2018 09:48

Я понимаю, если бы Кейдж поднял адекватную тему в Детроиде. Но нееет... Мало того, что вариантов часто бывает маловато, сюжет странноват. Он вызывает эмоции, за которыми люди не видят сюжетных дыр. Мы, блин играем за восставших дефектных машин. Негры не похожи на машин, Кейдж, это плохая попытка! Плохая аллегория!

Ответить
@whynot3052
@whynot3052 - 03.09.2018 07:58

Канал Зубрага ты крутой

Ответить
@astrotoaddd9721
@astrotoaddd9721 - 29.09.2018 21:44

Хм...
Детройт вроде тоже от Девида, да?

Ответить
@jotarokujo8142
@jotarokujo8142 - 01.10.2018 16:06

А что за книжки такие

Ответить
@MrChaosHK
@MrChaosHK - 15.02.2019 22:02

Давай теперь а Детройт! Или уже есть?

Ответить
@deagle2451
@deagle2451 - 22.10.2019 12:53

Коммент из будущего: Детройт норм!

Ответить