Комментарии:
На счёт Теллтейл: полностью согласна с позицией, что они делают потрясные слегка интерактивные сериалы, которые я прохожу не по одному разу, даже реплики не меняя (что-то со мной явно не так...). Но у меня имеются вполне оправданные надежды, что скоро теллтейловцы выведут интерактивность в своих играх на новый (до РПГ игр никогда не дотянуться, но этого и не нужно) уровень. Такую мою позицию оправдывает второй сезон Бэтмена - The Enemy Within, в котором последний эпизод может быть абсолютно другим в зависимости от выбора игрока. Два абсолютно разных хорошо прописанных сценариев для одного эпизода, Карл!!! Аллилуйя! Прогресс на лицо! Жаль, что об этом никто нигде НИКОГДА не упоминает. Печалька( Ибо Бэтмен от Теллтейл - хорош
Ответитькто-то посмотрел девилмана (?)
ОтветитьУв. автор, отличные видео. Но купите, пожалуйста, поп-фильтр. По ушам бьет.
ОтветитьНаверное клёво будет, когда нейросеть в реальном времени будет писать сюжет игры от выборов и действий игроков. Это же получается, что у каждого игрока будет свой сюжет, и при повторной игре всё реально координально будет менятся (в такиеигры бесконечно можно играть и перепроигровать и каждый раз будет всё по другому).
Надеюсь что в будущем такие игры будут. Но наблюдая за тенденцией игропрома, всё больше игр разрабатываются под мультиплеер, а сюжетка лишь для галочки. Из-за этого мне кажется, что увижу такую игру лиш к старости или мои внуки.
Неплохо с интерактивностью вывернулись в некоторых визуальных новеллах, сделав этакую балльную систему: практически каждый выбор изменяет количество очков какой-либо переменной, от значения которой и зависит дальнейшее продвижение сюжета, например выход на какую-либо ветку или концовку.
Да и вообще, хоть визуальные новеллы и текстовые квесты намного легче сделать интерактивными, чем "крупнокалиберные" игры, парой слов рассказать о них в рамках этих двух видео стоило бы.
Почему бы не сделать игры с методом Кейджа сетевыми/мультиплеерными? Лет 10 назад в компьютерных клубах за такое могли бы и родину продать. 3-4 друга в сети ведут расследование. (Не знаю, как в других городах, а у нас Left4Dead был популярен (и не из-за того, что это шутан))
ОтветитьВообще-то Детройт начали делать так как многочисленные просьбы фанатов по поводу кары появились. Так что все правильно было демка не была создана с каким либо разрабатываемые проектом
Ответитьконсоли нет, но детройт жду)
ОтветитьРеспектую тебе за OST из Devilman Crybaby!
ОтветитьНа самом деле, если вместо одной концовки сделать в конце некую "солянку", то есть за каждого перса своя кат-сцена, то игра моментально станет более вариативной, продуманной и запоминающейся
Пример: в оригинальном ЛиС две концовки, однако в приквеле концовка одна общая(сами знаете какая) + сцены с другими персами(например тот же Нейтан с Самантой, имеющие по три разных сцены) отчего кажется, будто вот здесь выбор имел значение.
По такой же схеме и работал Heavy Rain
В ЛиС однако есть один интерактивный момент спасать, или не спасать суицидальную тян, в любом случае последствия будут очевидны.
ОтветитьА как тебе until dawn ? Я плохо помню игру,но на моей памяти, итеракктивность там очень и очень хорошая
ОтветитьЧто за музон в конце? (знаю что из devilman crybaby но не могу найти)
Ответитьотличный видос
ОтветитьСделай видео ,,Как можно было снять Темную башню"
ОтветитьПожалуйста, сделай историю Джорджа Мартина и Стивена Кинга
ОтветитьОбожаю Тейлов, несмотря ни на что
ОтветитьПроблема не только в том, чтобы дать выбор. Нужно сделать равноценные варианты, с "равными" последствиями. Если один вариант однозначно плохой, а второй - хороший... Толку в такой интерактивный нет. По этому критерию Ведьмак 2 лучше 3 определенно.
Ответитьсожаления об отсутствии полной интерактивности выдают в авторе неознакомленность в визуальными новелами. есть такая virtue's last reward, где вообще каждый выбор ведет к концовке
ОтветитьНужно было упомянуть Stanley Parable
ОтветитьЧё-то Крайбэби меня преследует....
ОтветитьКстати, если кто-то хочет создать интерактивную книгу или сценарий для игры с ветвящимся сюжетом, советую программу Twine. Я ей в данный момент пользуюсь для написания сценария для визуальной новеллы с 13 концовками -- очень удобная штука!
ОтветитьОст из девил мэна в начале, оргазм в ушах.
ОтветитьЛойс за РПГ-7 :D
ОтветитьUntil Dawn-отличный пример интерактивной игры.Зря не упомянул,она достойна этого.
ОтветитьЧто на счет выборов в Divinity, а в частности Original Sin 1-2?
ОтветитьНу с Детройтом повлияло давление общественности. Техдемо было до HR и BTS. Второй же был лютым УГ, а Детройт вышел молодцом. Так что да, на момент выпуска демки "Кара", Детройта не было в задумке
ОтветитьДавай Детройт
ОтветитьОтношусь крайне негативно! так как на ПК игры эти не выходят совсем. А смысл хвалить "хуету" в которую поиграть даже невозможно. так что вс это лютая поебень
ОтветитьЧет с рпг проорал, хотя вроде ничего такого
ОтветитьМне было бы интересно если бы был проанализирован выбор в Fallout-играх, в частности в New vegas, и различном подходе к созданию возможностей выбора разными разработчиками фаллаута. (Именно за самые широкие возможности выбора любят Нью Вегас, в сравнении с третьей и четвертой частями.)
ОтветитьГеймпад скаааа!!!1!!!!1!!!
ОтветитьТы дурак? Кейдж сказал, что следующим проектом ВЫБРАЛ Detroit Become Human именно потому, что получил на неё хорошие отзывы и тонны просьб сделать игру УЖЕ ПОСЛЕ того, как сделал демку "Кара". Изучай вопрос перед тем как видео делать =/
ОтветитьРебят, очень заинтересовало сказанное о том, что существуют интерактивные книги с развитием перса и сюжета. Порыскав в интернете ничего подобного не нашла. Может кто-то читал такое? Если да, то, пожалуйста, отпишитесь в комментариях.
ОтветитьТяжёлый дождь это самая лучшая игра
ОтветитьОчень будет интересно узнать твое мнение про Detroit: Become Human
ОтветитьНа момент создания Kara никто не думал о том, чтобы начать разработку игры по мотивам этой короткометражки. Однако уже через год (или два - быть честным, не помню точно) разработчики решили начать писать сценарий по мотивам, отчасти благодаря настойчивой аудитории, которая просила продолжение Kara. Так что примечание в начале той короткометражки - не ложь.
ОтветитьДА ПОИГРАЙ ВО ВТОРОЙ СЕЗОН БЭТСА. ТАМ ПОСЛЕДНИЙ ЭПИЗОД МОЖЕТ БЫТЬ С ДВУМЯ СОВСЕМ РАЗНЫМИ ВЕТКАМИ, ЗАВИСЯЩИМИ ОТ ВЫБОРА
Ответитьинтерактивное кино бред влане того почему их делают на движках а не снимают
ОтветитьУже есть игра полная интерактивности . Жизнь. Только не все умеют в эту игру играть, по сему и проигрывают.
ОтветитьЯ ПАЖИЛАЯ КАДЗИМА
ОтветитьЯ понимаю, если бы Кейдж поднял адекватную тему в Детроиде. Но нееет... Мало того, что вариантов часто бывает маловато, сюжет странноват. Он вызывает эмоции, за которыми люди не видят сюжетных дыр. Мы, блин играем за восставших дефектных машин. Негры не похожи на машин, Кейдж, это плохая попытка! Плохая аллегория!
ОтветитьКанал Зубрага ты крутой
ОтветитьХм...
Детройт вроде тоже от Девида, да?
А что за книжки такие
ОтветитьДавай теперь а Детройт! Или уже есть?
ОтветитьКоммент из будущего: Детройт норм!
Ответить