Комментарии:
А я ни во что толком не играл, мне только Скайрим вспоминается, когда бабэтта из Темного Братства велит убить одного из пленников, и можно выполнить приказ и вступить братство, а можно завалить ее саму и потом пойти уничтожать членов братства в их логово. На основной сюжет это, конечно, не влияет, но мне было спокойнее оттого, что я не стал одним из них. Еще бы гильдию воров с удовольствием перебил, жаль нельзя
ОтветитьЗубрак молодчика, оч интересно всегда, норм наяриваешь, дядя
ОтветитьSilent Hill 2 вот это вот была вариативность. Проходишь игру и не понимаешь что сделал не так.
Смотришь туториалы и оказывается, что копить лечилки, как в других сюрвайвл хоррорах, не нужно
Перезалив?
ОтветитьКласс
ОтветитьЕщё в Silent Hill 4: The Room есть такой элемент, за тобой ходит девушка и её раны и некоторые выборы игрока влияют на финальную битву и концовку.
А, и еще взаимодействие с комнатой тоже влияет на это всё.
Под тему видео сразу вспомнила первого Ведьмака. Там было много квестов с двумя вариантами концовки - отдать требуемую штуку одному неписю или другому. Это выглядело именно как мои действия, а не как "вот тебе три варианта ответов - хороший, нейтральный и плохой, смотри, ты играешь в рпг, да-да-да!"
ОтветитьDishonerd как по мне отлично демонстрирует данную фишку
ОтветитьЗубраг делает видосы про игры лучше чем какой нить Буджалдь, и при этом не вымогает лайки.
Спасибо мужик. Ты классный.
Сходу вспоминается выбор вайфу в Dark Messiah of Might and Magic. Немало копий в своё время было сломано здесь. Нет, там конечно есть ещё пара выборов, но кому есть до них дело? ¯\_(ツ)_/¯
ОтветитьДорогой Зубраг! Всегда снимаешь очень годные видосы, для души так сказать. Спасибо огромное, и да пребудет с тобой сила<3
ОтветитьА как же биошок?
ОтветитьКстати говоря, всем КРАЙНЕ советую пройти Spec Ops: The Line. Эта игра меня поразила до глубины души, потому что там один из самых лучших сюжетов в индустрии и уровень погружения безупречный
ОтветитьПочти никто в комментах не вспоминает про undertale. Простенькая пиксельная игра с душой. Имеет три пути прохождения (да-да, это не просто концовки, каждый путь в той или иной мере отличается от других на протяжении повествования), которые зависят от принятых игроком решений. Хоть геймплей там и простой, что-то типа старых пиксельных рпг, но сама история очень трогательная, а главное что все принятые решения ощущаются как решения игрока, а не персонажа, благодаря концепции молчаливого протагониста и надлому четвёртой стены. Был удивлен поняв, что этой игры нет в данном видео.
Еще одна игра, которая вспоминается мне, это первый life is strange (хотя она больше по диалогам). Но там интерес представляет другое, а именно фишка с перемещением во времени, когда можно сделать выбор, отмотать время назад, сделать противоположный выбор, а потом решить последствия какого из них тебе нравятся больше.
Расстроило то, что нет в описании названия композиции которые были в видео. Раньше всегда этого было, и я добавлял это в свой плейлист. Зубраг, хелп
ОтветитьКонечно же андертейл с его тремя концовками пацифиста, нормальной и геноцидом) тоби фокс сделал гениальную в своей простоте систему)
Ответитьв играх от Ice-Pick Lodge существует в том или ином виде механика без диалогового выбора, в мор "утопии" если не выполнять квесты, просто класть на них болт, то игра продолжится, вот только персонаж который выдал квест заболеет или умрёт, и сюжет как бы продолжится без него. В тургор можно самостоятельно выбраться из междумирия, или постараться вытащить кроме себя одну из сестёр, а то и 2(больше вроде как не получится). А в тук-тук-тук если бродить по лесу и искать духа, то от этого будет зависеть выйдет ли в конце жилец из дома или нет и об этом никто никогда не скажет, формально вся игра никогда не объяснит, что надо делать, и что зачем нужно, просто кидает тебя в мир и смотрит, что ты будешь делать, в рамках скриптов конечно.
ОтветитьШикарно:)
ОтветитьOverlord, Assassin's Creed Syndicate
ОтветитьПиздиалоговая система.
Простите...
Это основная сценарная проблема Lonesome Road - DLC для New Vegas. На протяжении всей дороги антагонист Улисс рассказывает о равнодушии Курьера, привёдшего к уничтожению целого поселения, тем самым якобы возлагая на него, или, мягко говоря, на игрока, ответственность за случившееся. Проблема: мы, как игроки, ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛИ. Мы, как игроки, не чувствуем вины за поступки, совершённые не нами, вследствие чего отстраняясь от истории и от персонажей, испытывая скорее раздражение.
ОтветитьЧто насчёт Papers please?
ОтветитьКайф
Теперь осталось дождаться видео о имёрсив симах и интерактивном кино.
Про Spec Ops: The Line хрень сказал, эта игра вообще не об этом
ОтветитьХотел пойти ставить дизлайк за то что нет Dishonored, но досмотрел до конца)
ОтветитьПодобное было в сталкер тень Чернобыля и зов Припяти
В сталкер тень Чернобыля концовка зависела от твоего стиля игры, убиваешь всех подряд? В конце игры пожелаешь смерти всем
Всю игру собирал денюшки и не тратил их? В конце пожелаешь богатства
А в зов ррипяти, от квестов зависела концовка, не помог охотнику уничтожить огромное логово кровососов мутантов? В концовке они захватят всю локацию, будешь помогать бандитам? Они станут главными в локации
Но к сожалению, все это видно в концовке, и самому в таких событиях участвовать нельзя:(
В Spec ops The Line я 40 минут потратил, чтобы попытаться пройти миссию без применения белого фосфора.
ОтветитьА как же вы игры infamous забыли?)
ОтветитьКруто
ОтветитьТо чувство когда Угрюг хлопнувший бургер за Саурона считается большим злом чем кто либо.
ОтветитьКрутое видео
ОтветитьВариативность сильно понижает качество других частей игры из-за того, что она требует много ресурсов и времени на реализацию, чего не хватает даже у ААА проектов. В итоге получается либо как в мордере, где если убрать эту систему то от игры ничего не останется или как в Deus Ex human revolution, где если убрать 4 кнопки в конце, ничего не измениться.
ОтветитьПривет, что думаешь про игру night in the woods?
Ответить+
ОтветитьЗубрич крут. Спасибо тебе за видео, обожаю под них ремонтировать и паять)
ОтветитьНасчёт Black Ops.Там,если ты до конца допрашиваешь Кравченко и спасаешь документы ЦРУ,то в миссии тебе за несколько сцен и непосредственно перед выстрелом напомнят,что в ЦРУ завелась крыса и что Хадсону нельзя доверять. К тому же по самой атмосфере миссии и по сожалению Вудса мы понимаем,что тут все не так просто и где-то кроется подстава.
ОтветитьAsh of Gods Я взял в команду 2-х сестричек близняшек, но мало давал им кристалов и в итоге одна из них умерла. В месть за свою сестру она убила моего командира отряда. Сука. Но как я понял из форумов сестрички, даже если обе живы, практически всегда убивают моего комрада если не придилять им много внимания. Так что у меня было интересное совпадение обстоятельств.
Ответитьклассные вещи рассказываешь.спасибо.продолжай в том же духе.
ОтветитьМогу ещё припомнить "Bioshock" (убивать систричек или лечить) и "Dishonored"
ОтветитьКанал огонь, спасибо за твоё творчество, контент разный и не надоедает
ОтветитьDeus ex и beholder забыл.
Ответить"Всё по Толкиену, я проверял."😂
Рыдаю
VAMPYR - эффект ломки... взяли у Vampire: The Masquerade Bloodlines
ОтветитьВот только в Spec ops мы лучше отождествляем себя с гг. У нас есть миссия и мы должны пройти дальше. Зачем тратить много патронов если можно использовать фосфор. Сцена с гражданскими добавлена не для мук игрока. А для осознания серьезности ситуации и раскрытия гг. ГГ оправдает себя, он перекладывать ответственность. Центр сюжета не в самих действиях персонажа, а в раскрытия персонажей
ОтветитьСделай видео по A-Life в серии S.T.A.L.K.E.R.
ОтветитьПро спек опс полный бред. Не все игры обязаны давать тебе выбор. Иногда,чтобы увидеть хорошую историю, нужно пройти через то,что прошел гг. Это также глупо, как если говорить что "почему макс пейн пьет? Где выбор?!". Хотя очевидно,пьянство макса отражает его состояние от момента, который был фундаментальным во всей серии. Тоже самое в спек опс,отравление фосфором это его жалкая попытка помочь,стать героем. То есть это сцена является одной из ключевых, с чего все началось. И поэтому её изменение,мягко говоря, навредит сюжету
ОтветитьSpec Ops: The Line - был момент который не был упомянут. После линчивания толпой твоего напарника, тебе отдают управление и ты решаешь убить людей или пощадить, но многие этого даже не заметили
ОтветитьМор 2. Самое необычное, во что я играл. В основном все зависит от желания игорька делать что-то из предложенного игрой, или же нет
Ответить