Комментарии:
Nomiss(Japan) = No death
Ответитьあの当時って名作シューティング多かったからね。アイレムも東亜プランもなんで無くなってしまったんや……
Ответитьギガ波動砲最高すぎ
Ответить옛날 생각이 새롭다.
Ответитьグラフィック異常。サウンド異常。カッコ良さ異常。それが1987年に完成形で世に出たのは2024年になっても首をかしげるほどのハイクオリティ。
当日、小学生だった私。1面ボスが出た時のBGMはどんなゲームよりも衝撃は凄かった。
童年的惡夢😂
Ответить懐かしい、37年前ゲームセンターで何回もプレイしました。1コインで2周クリアーしたのは良い思い出です。
Ответитьreference of gokujou parodius
ОтветитьゲームボーイSPで当時やってたの思い出した…3面がクリア出来なくて、親父が休日ずっとゲームでにらめっこしてたなぁ笑
ОтветитьA bit of trivia: Irem licensed Nintendo of America to produce and distribute R-Type in the United States.
ОтветитьPls tell what is the computer? PC-086 or?
ОтветитьR Type and Super R Type were my favorites but I was no where near as good as this person. At least now I can see the ending.
Ответить子供の頃は分からなかったけど2面のボスってマンコだよな。
Ответитьド派手なCGよりこういう緻密なドットで作られたエイリアンの方が返ってグロいかも
ОтветитьHernandez Betty Walker William Perez Linda
ОтветитьObra de arte em todos os sentidos, um transporte pra fora e pra dentro , pra mim inspiração eterna
A honestidade e a simplicidade em harmonia
懐かしい・・・PCエンジンで1枚のHu-CARDに収まらなくて前後半4面ずつ
2枚に分けて発売されたっけ。。
(動画は一見、いとも簡単に進んでいる様に見えるがハマった人間からすれば計算し尽くされた
自機の立ち回りと攻撃アイテムの使い分けは神業レベルと感じた)
3面の戦艦を倒して4面の猛攻を何とか耐え凌いで後半の5面からスタートしても
4面以上の猛攻撃に耐えられず敢え無く撃沈。。。稀に5面クリアできても
6面は更にそれを上回る鬼攻撃で1/3も進めず、ついに投げ出したゲームだった
約30数年の時を経て7面以上のエンディングを見れた事は非常に感慨深い❤
実家にPCエンジンあってな、やりたいな😊
ОтветитьSalamander, Raiden and this were my 3 favourite shooters of the arcade era
ОтветитьThis game made you think of where you needed the shield turret.
ОтветитьIrem soft made some good games in the 80s and 90s, especially Turbo-Grafx ports.
ОтветитьGradius and R-Type weren't for the weak
ОтветитьH.R. Geiger must've loved this game.
ОтветитьI hated that living battleship boss in level 3.
Ответить6面までしか行けなかったなぁ😅神プレイありがとうございます👍
Ответитьこれこそ、コナミのグラディウスのライバルなんだ!😊
ОтветитьGood game😂😂😂
ОтветитьNote that you CAN beat the final boss without sending your force inside if you send in a charge shot each time the barrier opens up AND shoot fast enough. but this only works on the actual arcade version that runs at 55 fps. do NOT try that on the ps2 version, you cannot shoot fast enough to get the kill without sending the force inside.
ОтветитьNow THIS player knows all the tricks. :)
Ответитьコレを今2024年でリメイクもしくは続編出してほしい
Ответить子供の頃持ってました。
出来なさ過ぎて、こういうの向いてないと気付いたきっかけのゲームでした。懐かしい。
途中でミスして、また丸腰になった時の絶望感がたまらない😂
Ответитьこのゲームはやった事が無いですが見入ってしまいました、ラスボスの口?に切り離しオプション入れた時は、あっと声が出てしまいました
Ответить当時ゲーセンでプレイしてたし、ゲームミュージックを友達からカセットテープにダビングしてもらったのに、何のゲームだったか思い出せず、こうしてユーチューブで調べてやっと分かるくらい年月が経ったことを実感!
Ответитьキャラデザインや舞台のセンスもものすごいが、各々がその絵姿にに見合う動きをするし、その強弱バランス。どんな天才がつくったのかと。
そしてそのアイディアを~現実的にこんな完成度の高いゲームとして可能ならしめた当時のニッポンの技術力よ!!
まさに世界の最先端を行っていたあの時代を思い出す。これがかれこれ四十年前ですよ?奇跡です。プレイも神です。感動しました😢😢
2002年生まれ父のファミコンでやってましたが、これを超える横スクロールシューティングに出会えていません。
Ответитьこれだよこれ
Ответить漂亮
Ответить2面のボスはま○こだと知ったのは中学を卒業してからでしたw
確かにおっさんになった今見てもま○こ…ですね。
超懐かしい!
PCエンジン版で何度もやり込んで全面クリアしましたー
全体的に癖のあるコンセプトのデザインが好き
最近 ずっとR-TYPEのボス戦BGMが頭から離れなくてこちらの動画を見つけました☺️
この世界観とグラフィックが大好きです。
当時 女子でやってるのが珍しかったみたいで男子に全クリ見せた時はちょっとだけ人気者になった思い出があります☺️
三面の戦艦ステージのセンスは天才的だったな
Ответить当時かめはめ波が撃てると興奮してやったもんや
Ответить脳に直接繋いでるとしか思えない…
Ответить懐かしい。でも2面のボスの倒し方に甘さを感じる。むき出しになる部分にユニット部を触れさせて自機をギリギリにしてれば安全地帯で動かず勝てます。
PCエンジンでもアーケードでも。
ステージ2の背景にある大きな口の生物の死骸
生きてた頃の全身の姿を見てみたい
上手すぎる👏✨最後、あんなに仲間おったんかい🤣
ОтветитьI had the Gameboy version of this game. Definitely one of my favorite games.
Ответитьこのゲームステージ終盤またはゲーム中盤にやられるともう絶望感しか無いのが辛かった
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