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Ich zocke auf nem 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel und ner 4080RTX, meistens alles Nativ mit DLAA, ansonsten DLSS auf Qualität, fsr meistens aus, weils schlechter aussieht und auf 117fps begrenzt, kommt allerdings auch selten vor das ich mehr Fps hab, da ich immer alles auf maximalen Grafikeinstellungen Nativ spiele!
ОтветитьIch dachte schon, dass ich die Nerd bin, der die Perfektion im Bild sucht, aber ihr schießt den Vogel ab :D :D diese Fehler sieht kein Mensch :D
ОтветитьIch spiele seit einem Jahr eigentlich alles auf DLSS Quality ohne überhaupt zu testen, ob nativ eine Option ist mit meiner RTX 4070@1440p. Bin von dem Ergebnis begeistert und würde nicht mehr auf die zusätzlichen Frames oder höhere Raytracing-Einstellungen verzichten wollen, welche durch dieses Upsampling ermöglicht werden.
ОтветитьWarum macht ihr den Blindtest nicht mit einer 4090? Dann checkt man es nicht so leicht was Native ist.
ОтветитьDie Tastatur is cool. WIe heißt die?
ОтветитьAmd Ist aber auch nur fürs zocken gut. Wollte so gern von meiner 4080 auf eine 7900xtx wechseln. Ständig schwarzer Bildschirm wenn man mit Adobe Photoshop gearbeitet hat. Schade eigentlich
ОтветитьFinde XeSs kommt an DLSS echt gut ran. Freu mich schon auf Battlemage 😎
ОтветитьIch bin jetzt 35 und zocke seit N64 Zeiten. Früher hats mir gereicht wenn das Spiel gut war, WoW zb war bis Pandaria eine einzige Ruckelpartie bei mir.
Heute muss in den meisten Fällen die Grafik erst mal ansprechend sein, sonst kann das Spiel gut sein wie es will, es wird mir deutlich weniger Spaß machen.
Trotzdem muss ich sagen ich erkenne kaum die Unterschiede, die im Video angesprochen werden. Außer den schmierenden Streifen hinter den fliegenden Blättern in Ghosts of Tsushima wäre mir nichts aufgefallen. Und bei den Spuren hinter den Blättern dachte ich eigentlich dass das Teil der Spielegrafik wäre. 😅
In den Spielen wo es vorhanden ist verwende ich einen Upscaler, wenn ich sonst nicht mit hohen oder Ultra Einstellungen auf 60-120FPS komme. Benutze eine 4080 mit 3440x1440p Auflösung.
Habe jetzt viel mehr dazu gelernt was die Features bedeuten da ich selber gerne ein gaming pc bauen möchte.
ОтветитьDer momentane Upscaling-Sieger ist für mich momentan XeSS 1.3. Intel hat damit eine echt super Arbeit geleistet und liegt optisch sogar vor AMD's FSR 3.1. Also AMD, Hausaufgaben machen und ranklotzen.
ОтветитьDas waren Zeiten… als ich in meine PSX noch Spiele einlegte, Spass hatte, weil alles geil aussah 😂
ОтветитьSpiele Cyberpunk nativ 1080p + DLAA, sieht einfach am besten aus. Bisher, jedenfalls 3,5 und das alles sieht nicht ok aus, meine Erfahrung mit der 3070 bisher.
Ответить👍👍👍👍👍 Und weil Santi dabei war: 🍌🍌🍌🍌🍌 Nächstes Mal könnt ihr ja einen echten Blindtest machen. Also mit verbundenen Augen. 😎
Ответитьich blicke seit einiger Zeit nicht mehr durch. Ich habe eine 4080. Heißt ich habe durch den neuesten Nvidia-Treiber Dlss 3.0 und Dlss V.3.7?
ОтветитьKonsolen: Spielen, PC: Konfigurieren
Ответитьnja das waren jetzt auch 2 extrem beispiele für amd. aus erfahrung kann ich leider schon sagen wenn man dlss kennt das fsr weit darunter mitspielt. fsr merkt man einfach an das es ein algorhytmus ist und nicht mehr
ОтветитьIch liebe DLSS. Mit der 4090 und Balanced ist in den meisten Games kein Unterschied zu Quality zu sehen und Pathtracing läuft damit mega.
ОтветитьDLAA ist bei DCS für mich die Grafikeinstellung to go und bei Star Citizen DLSS 😉
ОтветитьFSR3.1 ist gut, Hauptsache das Spiel läuft flüssig, wenn das Spiel geil aussieht und langweilig ist und mich nicht packt, dann kann es so gut aussehen wie es will, ab auf den Pile of Shame damit.
Wenn das Spiel bisschen schliert und pixlig ist, aber Spaß macht achte ich eh nicht auf die Kleinigkeiten und zocke, weil das Spiel gut ist
Ist so ein struggle, bei The Finals das richtige Upsampling auszuwählen
ОтветитьGeht eigentlich nichts über nativ. TAA gehört einfach nur verboten und von FG lasse ich auch die Finger, weil der Input Lag ist eine Vollkatastrophe. Ich halte von dem ganzen Upsampling Zeug sowieso nichts auch wenn ich teilweise drauf angewiesen bin trotz 1080p und einer 4070 S. Dying Light 2 lässt grüßen
ОтветитьNa dann können wir bald wieder Vette in CGA Grafik auf dem 4K Widescreen zocken.
ОтветитьHorizon Forbiden West ist mit aktivierten FG mit bei mir nicht spielbar, sobald ich quasi die Maus berühre ist es kein Ruckeln, sondern eher ein hängen bleiben. AMD 5800X3D mit AMD 6700XT WQHD. Ich spiele es tatsächlich in Nativ mit 70-80 FPS. Für mich sieht es so Bombe aus.
ОтветитьNahezu jeder fand das native am schönsten aber eben zu ruckelig. Fühle mich darin bestätigt den Auflösungshype nicht mit zu machen und mit 1080p nativ und wenn möglich "oldscool" DSR (DL) zu spielen, also quasi den gegenteiligen weg. Für mich hat dies nur Vorteile beim zocken und im Geldbeutel. Ich gebe aber auch zu, dass auf dem Desktop 1080p schon schwer zu ertragen ist und ich dort gerne mindestens 1440p hätte.
ОтветитьIch spiele einfach weiter in nativer Auflösung, da ich einfach nicht in die Birne kriege 😮💨
Sind mir einfach zu viele Versionen😅
War es nicht damals Sony die mit der PS3 Upscaling benutzt haben und dann ein RIIIIIIIIIESEN shitstorm ausgebrochen war und alle von Betrug sprachen ? Heute wird es von allen als der Heilige Gral gesehen, und vergöttert. Ihr armen Seelen. Leiden offenbar alle dan Demenz und sich selbst nicht treu.
Ответитьeinfach wqhd - dlss fsr usw. alles schmutz
ОтветитьHmm... also ehrlich gesagt bringt mir ein Direktvergleich, wie ihn z.B. DigitalFoundry macht, deutlich mehr. Da kann man sich die Unterschiede selber anschauen und entscheiden.
Besonders bei Partikeleffekten ist FSR 3.1 leider immer noch echt bescheiden. Da werden viele Partikel komplett verschluckt und die, die übrig bleiben, ziehen Schlieren ohne Ende. DLSS hatte mit Partikeln früher auch zu kämpfen, ist aber inzwischen fast perfekt mMn.
Wer eine RTX Karte hat und immer noch native Auflösung nimmt, obwohl DLSS unterstützt wird, macht einfach was falsch oder hat's einfach gerne wärmer in der Wohnung. DLSS sieht spätestens im Quality-Modus oft besser aus als Nativ... und das is bei DLSS schon seit Version 2 so, wo die krassesten Artefakte gefixt waren.
FSR ist schon in Ordnung, in 3.1 deutlich besser als 2.2, und es ist nett, dass man das auf allen Karten verwenden kann, aber sowohl XeSS als auch DLSS sehen einfach deutlich besser aus.
ich erkenne kaum die Unterschiede, die im Video angesprochen werden
ОтветитьDLSS scheint mir aber nach wie vor am (deutlich?) besten... Aber hat es denn wirklich merkbar höheren input lag?
Ответитьwiso verbreitet ihr lügen ? jedes upsampling FSR und DLSS verschlechtert deutlich die grafik quali , deutlich besser ist es eine schtarke grafikarte , cpu , ram und m.2 ssd zu benutzen , ein pc ist nur so gut in spielen wi sein schwehstwes teil , das eswehnt ihr ni.
ОтветитьDas ist hier ist der Offizielle nativ Button <<<<------!!
ОтветитьWelche Auflösung ist denn bei diesen Upsampling eingestellt?
ОтветитьDas bei diesem ganzen Wirrwarr die Spiele-Entwickler noch mitmachen, wundert mich.
Ответитьbin kein freund von all diesen techniken. ich gehe die sache ganz anders an... ich spiele primär story games mit controller in nativer 4k auflösung und setze die fps im treiber auf 30, mit vsync, mit "modus für geringe latenz" auf ultra und nutze "motionflow" bei meinem sony oled tv. für mich ist es perfekt und mehr grafik geht nicht, weil ich die leistung von meinem pc (gpu/cpu) verdoppele und es keine leistung kostet. stelle dir nur mal vor du hast eine rtx 4090 im sli und es skaliert immer zu 100% und hast die doppelte fps und immer perfekte frametimes (_________33,3ms), genau so ist es und das bisschen delay was drauf kommt, stört überhaupt nicht.
Ответитьich finds blöd dass man beim bindtest immer anhand der wenigen fps automatisch erkennt was native ist, und nicht anhand der bildqualität. Ein Verbesserungsvorschlag wäre es, alles auf 30 fps zu cappen
ОтветитьWieso sehe ich da kaum Unterschiede? 🤣 Die Schlieren ja, aber sonst sieht das alles gleich aus
ОтветитьIch würde dir empfehlen mehr ins GYM zu gehen statt dich mit solch unnötigen und sinnlosen Themen zu beschäftigen.
ОтветитьIst Upscaling wirklich "immer wichtiger", nur weil die Hersteller es so pushen? Für mich ist immer noch die Rohleistung einer Grafikkarte ausschlaggebend! Und dieser ganze Upscaling Hype ist lediglich Augenwischerei der Hersteller um uns darüber hinweg zu täuschen, dass seit Jahren nur noch die Preise so richtig schön steigen; die Leistung aber kaum! Upscaling ist für den Allerwertesten, vor Allem für den entscheidenden Großteil der Spieler, der eben nach wie vor auf 1080p und 60Hz spielt und kein Vermögen ausgegen möchte - denn gerade dort versagt es bekanntlich.
ОтветитьFsr 3 enttäuscht mich leider sehr. Bei fsr 2 hat man immer das "Pixeln" und ausfransen an rändern gesehen und fsr 3 zieht Schlieren ohne Ende. Benutze mit meiner rx 6700 xt eigentlich immer xess.
ОтветитьAber warum ist denn TAA scheiße???
Ist das nicht das, was man standart mäsig an hat??? Ich nutze, glaub ich, TAA x4/x8 (so nennt sich das glaub ich...)
AMDs FSR und Framegeneration (vorallem die FG) sind totle Grütze
ОтветитьFSR ist zwar vielleicht nicht so gut ABER open-source und ohne AI
ОтветитьFSR 3.1.2 kam jetzt schon raus
ОтветитьAuf einem TV ist FSR um Welten besser, kein Rauschen und feine Linien
Ответить😂 nice folge gutes intro. W
ОтветитьKonntet ihr FSR 3.1 schon ausprobieren? Wie findet ihr es?
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