Комментарии:
マジでそう思います
BGMも神曲だらけ
넘 재밋는거 아네요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잘 보고갑니다 ❤
ОтветитьMAPPIプレイしたくなってきた😊
やっぱメトロクロスにしよう!
この、グラにbgm最高w
Ответитьナムコ全盛期とこの人上手過ぎる。
ОтветитьThe PAC-MAN theme by Hoyt Curtin
Ответить今見ても、ものすごくアメリカンなセンスのゲーム。
私は「ゼビウス」の実機がアーケードで動いてる頃からゲーセン行ってましたが、パックランドのBGMはゲーセンの中でもひときわ明るく響いていました😊
This is such a surreal game. This is like turning the game Battleship into a whole live action movie, or Disney's current trend with Star Wars where they decide some minor character in the background of one shot for half a second needs an extended treatment, or they decide to use a character but then decide to change him completely without explanation (*cough cough* Obi Wan *cough cough*. Somebody looked at Pac-Man and was like, "What if Pac-Man had a family and needed to race to get home to them? Abandon all the mechanics from the original game but keep the character's face and body! GOLD, Jerry, GOLD!"
Ответить当時これ見て衝撃うけました
私はプレーは下手だったので上手い人のプレー見るだけで楽しめた
These were just run and jump buttons if I recall
Ответитьおおっ!ラウンド29は、こんな感じでクリアできるのか!
雲を渡ってクリアするしかないとばかり・・・
当時、中学1年生の自分に教えたい。
そして、オッサンになった今、アケアカで購入して久しぶりにやろうかな??
This game has such a uquinqe and very charming style to it I absolutely also adore how adorable the sprites in this game are
And I also love how this game was inspired by the Pac-Man cartoon that was made by Hanna Barbera
水の面で、消火栓押して透明になると水に落ちるというバグみたいなのわかる方います??
Ответить間違いなく横スクロールアクションゲームの礎となった歴史的転換点的なゲーム。任天堂の宮内さんは影響を頑なに否定しているけど、このゲームが誕生してなかったら、スーパーマリオブラザーズもおそらくこの世には存在していない。
Ответить21世紀のクリエーター達へ
by木村一八!
レバー操作のみの初代パックマンに対して、ボタン操作のみのパックランドは感慨深い。
Ответитьうますぎ
ОтветитьTrip5のRound20、敵のいない簡単な帰り道かと思いきや、
コースが長くてタイムアウト(スーが突っ込んでくる)確定という、なかなか恐ろしい。
Atleast they bothered to localize game I saw one arcade game that was almost completely localized for Western release but it was only released in Japan
Ответить遊びをクリエイトするナムコ❣️
ОтветитьWorld version is too fast, too difficult... You must be professional with the controls. A real nightmare
ОтветитьShizuku Osaka and Aira Harune both reached Round 144 on PacLand.
Ответитьいったい何面まであるんだろう。
ナツイゲームでした。ここまで見れるとは思ってなかったから、すごく嬉しいです😆
今思えば、パックランドってゴーストタウンだよな。お化けがヘリに乗ったり、ホッピングしたり、UFOに乗ったり、ストーキングしたり
Ответить中学生の頃かなりハマってたゲーム😆
この頃は色々なネーミングを付けて遊んでて
tiip8のジャンプ台が無い池の手前でモンスターに載っかり進行方向ボタンを押し続けるとブルブル震えるのをゲルググと読んでいたんだなあ〜笑笑
よくコンプティークの攻略法を愛読してた♡。
Ответитьあえてボタン連打で移動させることで、直感的に操作できないもどかしさをうまくゲーム性に落とし込んでいるのがすごい。
Ответить一面最後、一発でナムコ点出すのはスゴイ。確かもっと難しいのが100点だっか10点だったか。。
Ответитьトラウマソング
Ответитьゲーセン版パックランドに出会ったのは、よりによって岡田有紀子が自殺した日でした(*´Д`*)
Ответить😀PAC LAD.😀
Ответитьtrip7辺りにモンスターの飛行機に乗っていかないとクリア出来無い所があって、これみよがしにパワーエサがあって取ったらダメなんだがそこが鬼畜だと思った。
Ответитьもうこれ期待しまくった7650点が思い切り出もまくってて眼福ですwwwもうnamco絶頂期の作品。そういやファミコン版は2コンでプレイすると普通の十字キー操作になりましたね。
Ответитьかわいいよなあ🤗
Ответитьこのゲーム好きだったな~!ファミコン版とPCエンジン版持ってました!
Ответитьこの当時のナムコってどういう発想してんの?っていうぐらい革新的なゲーム連発してんなあ
Ответить青い帽子って野球帽かと思ったけど、ヘルメットだったのね
Ответитьポップな見た目とアクション性は楽しいが、いかんせん操作系が特異で難しい。
一方ファミコン版は見た目こそショボくはなったが、操作系が十字キーで左右が使えたのでその点はやりやすくはなった。が、その難しさはアーケード譲りであり、攻略本を見たところで正直スーパーマリオより難しいと思う。
とはいえ、アーケード版の出来は良く、キャラも愛されていたので、80年代後半あたりにパックランド2でもパックワールドでもいいから、続編を作っておいてくれたらな、とは思う。
とにもかくにも、80年代のナムコの黄金期の一角を担うタイトルであることは間違いない。
パックマン妻子いたのか、これからはパックさんと呼ばねばなるまい
Ответитьこの頃のナムコの開発には間違いなく人の姿をした神が存在していました。
ОтветитьBGMこわ~い
Ответить初めてパックランドを見たときの衝撃 コンパネにレバーがないぞ!ボタンだけでの操作でこれだけ楽しめるってやっぱりnamcoは強いなあって思った
Ответить上手すぎです
ОтветитьIt was good on Namco Arcade iOS too, but it won’t work now 😞
ОтветитьThis is best Pac-Land version!
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