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老實說繼續堅持玩下去對絕區零的觀感有好一些,但是走格子還是有點受不了,有時候點了沒反應,只能一格格點,未來還是希望優化,後面終於怪有強起來打起來有感覺了,最後就是對福利的問題,限定抽有點難搞,相比星鐵來說,送100+80抽沒有多少感覺,都被分散掉了,這沒堅持到第二章早退坑了,現在手遊那麼多,而且相比其他遊戲,很沒有讓人課金的慾望也是個問題
Ответить目前32級,絕區零有兩個比較致命的問題
第一是角色展示空間只剩下戰鬥中,而戰鬥只佔整個遊戲不到1/3
如果這是他們的模仿對象P5的話沒問題,但這是抽卡手遊
第二是本身過度慢熱很不友好手遊快餐玩家
很多新人剛進來覺得這是在玩啥,一兩個小時後就刪遊跑路了
我自己玩過gal玩過開放世界玩過日式RPG,甚至玩過醜女模擬器1
這個遊戲本身故事寫的及格我就不會挑
沒人說一下主線的等級嗎,上到34等想看下剧情完了後又要上36等級,看個剧情真難🥲
Ответить笑死 雪豹怎麼還在
Ответить蛮喜欢走格子,比在稻妻射石柱还好。绝区零后期的战斗蛮难。
Ответить米哈遊隨便做就賺大錢了,幹嘛認真做= =
Ответить鳴寶節奏再大也有硬實力撐著
米家也確實瘦死的駱駝比馬大
老懂說的蛋糕論就非常容易理解
"國內" 廠商希望這種高投入的遊戲死再正常不過了
要類比的話就是醜國挑起地區戰爭一樣
"花錢" 養倆陣營的 "代理人"
"煽動" 倆陣營的 "支持者" 對立加劇
最後演變成 "戰爭" ,從中牟利
按這思路往大的想,你中國遊戲火了
我日本遊戲、歐美遊戲的蛋糕不就少了?
你 "中國" 遊戲 "賺錢" ,比我賺錢更難受
以前你中國手機就是低端市場
根本無法撼動我蘋果、三星
他馬的居然出了華為,我不弄死你才怪
说实话有些商业头脑(或者说有正常大学资历)的人讲这些给一些keyboard warrior有些降维打击了
Ответить只是一種想法...
走格子可以幫忙節省做一些不重要的過場動畫的成本,舉個例子:原神 層岩巨淵的 夜蘭從高處往下跳的過場劇情,直接偷懶套用下落攻擊的動作,導致成品不好看;(沒有刻意拉踩,只是剛好想到)
減少一些不必要的地方,邊走格子邊帶過或許是種方法,重要的動畫用盡全力去做,(漫畫式的劇情以及文字冒險式的劇情對話方式應該也是一樣)
做到主線第一章間幕 星見雅登場,真的覺得動畫非常棒~
街霸侍魂月华KOF玩家路过,绝区零的类型属于格斗/动作 这类本来就比较小众的,只能说zzz的破圈效应没那么好
Ответить喜欢zzz的美术风格,不过那个走格子我是真的玩不下去。
我觉得走格子这东西应该做成七圣召唤之类的内部游戏,喜欢的人可以去玩,不喜欢的人也可以选择不玩。而不是强迫你不喜欢也要玩下去,不然主线剧情根本过不了。
遊戲的重點 就是劇情跟美術
玩法是其次啦
而且走格子沒什麼問題啊 比起純粹的點對點 找npc 接任務 打怪 交任務 好很多啦
董哥能不能發個投票,我很好奇愛梅利埃的人氣到底如何,我感覺好像很多人不喜歡
Ответить剧情里的走格子蛮有趣的有各种玩法 但是0号空洞的走格子就真的不好玩了 游戏其实也没大问题就感觉前期只要改一些比例 比如开局过一过教学就能解锁那个VR还有每日任务这样可能 不会两极分化那么大 这游戏的节奏比较偏慢热 我开局前2小时觉得还算可以 然后升到14等就下线了 然后隔天玩 14- 20级那段过程玩起来又觉得有点闷了 但是 20级过后突破绳匠后解锁一堆东西难度也变高后突然就觉得好玩了
Ответить只能說幽浮社是原神再此偉大的關鍵,但該怎麼做也還真不好做。
Ответить其实我觉得如果把绝区零看作动作游戏也许确实让人难以接受。我自己的体验是。。。它是个模拟城市生活游戏包含了战斗要素,所以走格子只是模拟的一部分。这样我就玩的开心了不少。。。
Ответить我蠻喜歡走格子的啊,現在隊伍練度普通,角色技能每個人都是一個小作文,裡面還有一堆專有名詞,戰鬥起來彈刀爽歸爽,還是沒有像崩鐵那種找到玩法套路的感覺,現在主C是4命安東,有一個效果是發動什麼攻擊後可以回能,有時候莫名其妙就開始回能了,有時候一樣的套路就是死不回能,他輸出又很靠能量,作為逃課,走格子就真的很不錯😅
Ответить36等月卡黨路過,目前實際體驗認真覺得爬格子是一個有特色的設定,在前期並無太多變化導致會覺得無聊或是拖時長,但實際上到後面各式各樣的委託也讓爬格子變得有趣。(這部分見仁見智)
遊戲建議是接手把 震動回饋很爽尤其是振刀跟劇情推進時的震動
(好玩遊戲80抽雙金 80抽專武🫡)
強度太高也是種焦慮
凹都不用凹 遊戲真沒事做了🤣
还是感觉绝区在现阶段的难度和挑战性不够强,战斗部分的话模式比较单一,战略性不够强。走格子的话解密难度可以再提高一点,外加多一点点稍微高难度的隐藏剧情或谜题或boss去增加不确定性和探索乐趣
Ответить笑死 當懂哥說沒聽過走格子的正面評論 正面評論就如雨後春筍般冒出來 (x
好啦 我知道大家只是比較沈默而已 www 我也是 我也覺得走格子到中後期有很多很有趣的玩法
米哈遊不知道在賤什麼,二測一堆人說要改走格子,三測、公測不改,現在營收降了才要改,第一天就被噁心到直接賣號,幸好賣得早,賺了一小筆
Ответить感覺鳴跟zzz就是純純pc遊戲了,只是讓你的手機也能登入/啟動看看畫面罷了
Ответить米哈遊真的要擺就直覺學隔壁那兩位大哥就好了,大可不必花費心思處理劇情動畫跟遊戲內容,直接一款三無遊戲爆割韭菜
Ответить真的很多腦子不好的人在唱衰在貶低絕區,實在挺無語
Ответить有2命流螢的我感覺很幸福❤
Ответить特别赞成最开始关于鸣潮流水的评价。就算跪了,一个版本回本轻而易举。而这导致的结果就是,对于绝区零来说,根本没有成本压力,问题只是赚多少钱。
而这就导致了另一个问题,既然不期待他赚钱突破天际,那我们在期待什么?现在大家期待绝区零突破天际,是因为原神星铁都突破天际了。问题是,原神的成功米哈游意外么?看前期的更新速度,显然很意外。那星铁的成功米哈游意外么?显然更意外了。米哈游自己都说,都2016年了,谁还玩回合制游戏啊。星铁上线之前,如果大伟哥蔡浩宇就觉得星铁能根原神一样,那他们就是脑子有坑。
现在来到绝区零,请问绝区零上线之前,大伟哥蔡浩宇怎么看这个游戏?他应该跟原神星铁一样突破天际么?他们要是真的这么想,那怕是真的脑子有天坑。正常CEO都不可能以我们下一个产品绝对改变世界来做规划。所谓的“三驾马车”,纯属是玩家们yy出来自己逗自己玩的。现在我们觉得绝区零就应该突破天际,是因为我们看到了原神和星铁的成功。可是我真的觉得,米哈游的高层根本从来不这么看绝区零。绝区零只是一个应该赚钱的游戏。它能不能封神看运气,但是不指着那个活。
那他们期待绝区零什么?答案很简单:扩圈。
于是,绝区零的各种操作就合理的起来。因为只要有新的玩法,就有可能有新人介入,那就能赚到更多钱,这相当于从蛋糕之外拿到了新的奶油,QED。所以走格子死都不改(就当是蔡浩宇的艺术家的坚持),因为他是一种新的玩法。只能说他想试一试,而内测负面评论多说明它大概率会失败,但是CEO还是想试一试,万一成了呢,那就是从原先不存在的市场挣到了钱。
原神一定要扩圈是一样的道理。因为米哈游高层清楚,二次元的蛋糕太小了。腾讯为什么差评如潮但是世界第一游戏厂商地位屹立不倒,就是因为它主打的一堆游戏,受众完全不同。蛋糕大,分到再少也是大;蛋糕小,全给你也没用。这就是米哈游的思路。这就是绝区零的意义。
絕區零真的玩了很想睡
Ответить懂哥为什么不出攻略视频了 全是这种视频
Ответитьzzz策劃表示:看來喜歡走格子的,還不少嘛,下個版本來出一次走個5層10層以上的,版本獎勵全在格子裡,既能省動畫過場成本,還能讓喜歡的人一次走到爽,這不是一舉兩得嗎
Ответить要大偉哥把錢拿出來給原神
我更相信他會去買EVA的版權(X
無法理解為什麼第一個卡池要放鯊魚妹
明明是玩了四五天都沒在劇情出現的角色
一天比一天高,这流水还一般?????
Ответить米的遊戲越後面數值越膨脹,然後環境也更惡劣,但完全沒有要重做之前角色的意思,然後有的玩家就想,阿那我抽XP角色吧,還要被其他玩家搞心態,像是波提歐跟知更鳥碰到流螢,你看他們兩個被貶低的多慘阿,甚至從砂金卡池那時候就聽到,不知道抽男角色的男玩家是甚麼心態,不給流螢衝一波你是GAY嗎之類的噁心言論,再不然就是鳴朝一出,原衛兵就開始帶風向,素質差到令人髮指,你抄襲你抄襲你抄襲,這時候像就是抄襲了,當年的塞爾達呢?要這麼算那ZZZ的拉麵屋也是抄襲魔物獵人的貓飯,我覺得米哈游得重創一次才行,不然他就會是下一個暴雪。
Ответить懂了,原神製作組看大老闆們分那麼多錢有小情緒,想搞黃原神(手動狗頭
Ответить绝区零必须有懂哥啊
Ответить絕區靈我想把走格子砍了~其他都能接受。
劇情都被走格子搞的支離破碎~
Up主也被切蛋糕😂,懂哥辛苦了
Ответить所以我說…原神動畫呢Õ_ó?
Ответить嗯
原神更新了嗎
如果大偉哥貪心 不將從原神賺來的錢投放回原神投資發展的話可能原神會爛尾收場 這是自私的 而且沒有看到遠景 如果原神能把空前的成功堅持到最後 不但能成為沒有之一的二次元開放世界手遊的成功例子 更能一直長居龍頭或數一數二的位置 可以長賺長有!這才是真正懂商業的做法!😊😊
Ответить我就是覺得主線的走格子蠻好玩的人 嘿嘿! 身為手機玩家我是用藍芽連手柄玩是真的爽 個人極推八爪魚手柄 有一個小螢幕可以放我可愛的可莉的動態圖🎉 未來有什麼新老婆的圖都可以放在上面 極推
Ответить那个问重心会不会回到原神的人,言外之意是觉得原神从2023年开始剧情和角色设计等质量突然下滑,给人一种初期主力都被抽走做新游戏,然后原神成了新人练手的试验场。所以才有人对米哈游抱有幻想觉得新游戏不行,那是不是让一些有能力的人回到原神项目组来重整旗鼓,去拯救一下原神。
董哥说的其实有道理,从投资人的角度肯定不会愿意继续投资一个老游戏了,除非他们觉得这个老游戏继续砸更多的钱就一定有更多的回报。所以我觉得不要继续抱有希望了,该停氪就停氪,该退坑就退坑。
撐到了30級,發現無聊的程度還是沒變,決定主線劇情第三章打完就刪game,什麼都好就是不好玩
Ответить其實我認為這遊戲最大問題,就是教學教太久....
幾乎整個第一章都是教學
我已經在等提瓦特篇結束了,快點來下一個新篇章
Ответить就是孝子們又双叒叕課爆,夠老米買一堆豪宅
Ответить这鸟游戏比鸣潮难打,那种卡等级的,资源还少
Ответить走格子开头还有点新鲜感,到后面一大片恶心死,连地图都省了,就那几个战斗地图换来换去,偷工减料
Ответить