Können uns Spiele den Zugang zu schwierigen Themen erleichtern?

Können uns Spiele den Zugang zu schwierigen Themen erleichtern?

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Wie setzt man die Weimarer Republik als Brettspiel um, und was bringt das mit sich? Können Unternehmen Spiele einsetzen, um das Recruiting zu verbessern?
Diese und viele weitere spannende Fragen diskutieren Matthias Cramer (Spieleautor), Martina Fuchs (Jurymitglied Spiel des Jahres e.V., Brettspiel-Podcast "Fux & Bär"), Michael David (Unternehmer) sowie Sebastian Plingen (Moderation).

Die Veranstaltungsreihe "Echt! Jetzt!" wird von der Agentur "Gute Botschafter GmbH" organisiert.
Wir von "Abgewürfelt" waren vor Ort, um den Talk für alle Interessierten aufzuzeichnen, die selbst keine Möglichkeit zum Vorbeischauen hatten.

Timecodes:
00:00:00 1. Weimar - die Kraft des Spiels - Beginn
00:10:41 2. Matthias Cramer präsentiert Weimar und die Hintergründe
00:32:05 2.1 Interview mit Matthias Cramer zur Spieleentwicklung und Aktualität seines Spiels
00:34:27 2.2 Vorstellung weiterer Teilnehmer der folgenden Diskussion
00:36:11 3. Talk & Diskussion
00:38:15 3.1 Spiele in der Jugendstrafanstalt
00:40:00 3.2 Weimar - Bekannt über die Spieleszene hinaus
00:40:45 3.3 Scheu vor geschichtlichen Themen - Wieso gibt es so wenige Spiele wie Weimar?
00:41:48 3.4 Mut zu komplexen Themen und langer Spieldauer
00:45:06 3.5 Eigenland - ein Spiel für Unternehmen
00:47:33 3.6 Spiele im unternehmerischen Kontext
00:50:30 3.7 Mit Spielen (Geschichts-)unterricht bereichern
00:54:09 3.8 Spielerische Zugänge für Krisenzeiten in Unternehmen
00:58:12 3.9 Es gibt für jeden das passende Brettspiel
00:59:37 3.10 Eigenland - Für alle Unternehmensgrößen nutzbar?
01:00:40 4. Fragen aus dem Publikum
01:01:19 4.1 Lässt sich das Spiel Weimar auch in Teams spielen?
01:08:37 4.2 Spielen in Bewerbungsprozessen
01:13:28 4.3 Einstiegshürde durch komplexe Regeln
01:18:10 4.4 Vorteile von Spielen
01:20:58 4.5 Bleiben Konfrontationen auf dem Spielbrett?
01:22:29 4.6 Demokratieförderung durch (digitale und analoge) Spiele in der Bildung
01:26:37 4.7 Moderation konfrontativer Spiele
01:28:01 4.8 Größte Erfahrung oder Erkenntnis durch das Spiel Weimar
01:28:42 4.9 Matthias Cramer - Pläne für sein nächstes Spiel
01:30:41 4.10 Spiele in Unternehmen
01:33:19 5. Verabschiedung und Ausklang

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