[Timestemp]
0:00:00 Intro
0:09:46 정밀한 망치를 내놓은 검은사막의 의도 추측
0:18:05 무게 제한에 대한 주관적인 생각
0:23:20 아이템 간소화에 대한 주관적인 생각
0:36:20 붉은사막이 26년도에 출시되면 생길 문제
0:42:20 검은사막이 매출을 많이 뽑아야할 시기
0:45:04 검은사막의 극단적인 통보를 보여준 사례
0:55:16 타격수 축소의 장점
0:59:41 개발 소통 방식이 폐쇄적인 검은사막
1:11:48 소 잃고 외양간 고치는 운영 방식
1:15:33 게임 운영의 문제는 기획이 아닌 회사의 문제
1:19:38 게임 PD 자리의 무게
1:49:20 유튜브 일정 안내
1:57:14 [검은사막이 PVP 시스템을 다시 살리려는 의도]에 대한 답변
2:22:03 검은사막의 중국 진출에 대한 질문 답변
2:29:50 모바일 출시보다 스팀 출시가 더 좋은 이유
3:18:15 검은사막이 아직 망겜이 아닌 이유