Комментарии:
thank you !
Ответитьsuper
ОтветитьГодный трек!)
ОтветитьFantastic work, but why didnt you use Pathdeform on those railings?
ОтветитьАртем ты молодец!
Ответитьмастера можно дать за одно только выделение разноцветных волокон вручную)))
ОтветитьАртем, один вопрос.. Почему ты не используешь симметрию, а делаешь зеркальный инстанс?
ОтветитьНа сплайны натягивать геометрию хорошо заходит модификатор PathDeform. Всяко лучше и быстрее чем Bend-ом подгонять. Но тут кому как)))
ОтветитьОпять разочарован, думал он делает все с помощью каких-то тайных программ и плагинов, а он опять все руками !
ОтветитьArtem, a pochemu dostup k uroku v Latvie nedustupen? (
ОтветитьМарат согласен с Вами, -это классно когда человек настолько увлечен своей работой и так ее любит что готов моделить плетенку вручную и вручную сшивать стыки соединения честно, и тд, снимаю, шляпу - Автору респект
ОтветитьВсе прекрасно! Но хотел бы поделиться вот каким советом) Маппинг сплайнов, из которых сделан каркас стульев, можно очень легко и просто сделать АВТОМАТИЧЕСКИ!) Для этого в свитке Rendering нужно отметить галки Generate Mapping Coords. и Real-World Map Size! Те же галки есть и в модификаторе Sweep, если нужен нестандартный профиль. В редакторе материалов при этом нужно поставить галку Use Real-World Scale и задать нужный размер текстуры. Работаю в архвиз студии и сам таким методом пользуюсь) Деревянные плинтуса, перила, карнизы, даже мебельные корпуса - практически все, что сплайнами делаю, таким вот методом маплю, и все прекрасно получается, без растяжения и прочих артефактов. Артёму респект и уважуха за модели и видео!
ОтветитьОчень много деталей..качественным материалом можно сделать не хуже
ОтветитьСколько стоит такая работа? Я имею ввиду сколько можно брать с заказчика за мебель с такой деталировкой?
ОтветитьОчень классный урок, спасибо!
ОтветитьЛучше инструмент Shift из панели Ribbon юзать, вместо softselection. Проверь, гораздо точнее и мягче управление
ОтветитьВ армии есть такой анекдот:берите лом и копайте траншею, почему лом, чтоб задолбаться, это по коментам к другим модификаторов и их использования, а за hend mey респект и уважуха)))
ОтветитьА не проще ли было задать рельеф в збраш? А потом, если надо, через карту АО с определенными настройками уровня сделать небольшие щели, положив ее в слот опасити... Хотя если цель была сильнее запарится и потратить кучу времени, то почему бы и нет)
ОтветитьThank you for your amazing tutorials. could you please share the reference images so we can follow along with you. thank you :)
Ответить😳
Ответитьwouldn't it be easier with weaver or panelizer modifier ?
ОтветитьКто бы имел нервов еще такое нахерачить, кроме как Гоголева...
Ответитьдал гари
ОтветитьКлассно!!!
ОтветитьАвтору спасибо за видео, работа красивая, не поленился подгонять каждый вертекс вручную!
ОтветитьIt would be great if this video slowed down. All in all, thanks for sharing.
Ответить