Obejrzałem Nowy Pokaz The Blood of Dawnwalker

Obejrzałem Nowy Pokaz The Blood of Dawnwalker

Kiszak

22 часа назад

24,231 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@traczyk27
@traczyk27 - 22.06.2025 13:13

swiat ma byc wielkosci Tuissant z W3, wiec jak na wspolczesne AAA rpg niezbyt duzy

Ответить
@itsbttq
@itsbttq - 22.06.2025 13:21

Standardowo łapeczka w dół dla zasięgu i lecimy z oglądaniem.

Ответить
@lydathegreat
@lydathegreat - 22.06.2025 13:25

No pauzowanie w czasie walki to jest dramat, przecież jak w takich Skyrimach, Wiedźminach i Dragons Dogmach dostajesz w cymbał i zostaje ci 10% życia to sobie wchodzisz do menu, jesz dwadzieścia roślinek i walczysz dalej XD Oczywiście bez żadnej animacji jedzenia.

Ответить
@Jejdi_pl
@Jejdi_pl - 22.06.2025 13:47

Zmysły do wywalenia, koło umiejek do zrobienia od nowa albo przynajmniej trzeba usunąć pauzę, AI do poprawy, te skoki jako wampir wyglądają strasznie tanio lepiej by było zrobić jakiś bardziej zaawansowany parkur. I na koniec poziom trudności, mam nadzieję że to był jakiś tryb dla recenzętów

Ответить
@konradk7670
@konradk7670 - 22.06.2025 13:59

Wyglada kurwa fatalnie tbh xd a mnie trochę nahypowali jak opowiadali o tym kilka miesięcy temu

Ответить
@boskijohny2075
@boskijohny2075 - 22.06.2025 14:03

Zgadzam się w kwestii combatu i tego pauzowania walki w trakcie wyboru umiejętności - wybija to z tempa. Strasznie też spłycono system staminy. Nie podoba mi się to. A Skoro mają wprowadzić tryby trudności to niech chociaż dobrze zostaną zbalansowane. Największe obawy mam chyba w kontekście designu walk z bossami - nad tym aspektem zdecydowanie powinni bardziej popracować. A tak to jestem pozytywnie nastawiony. Jeśli system głodu będzie dobrze zrobiony i będzie rzeczywiście odczuwalny w grze, to może to być jeden z większych atutów tej gry. I niech będzie regrywalna (nie tylko pod względem narracyjnym). Liczę że jakiś feedback dojdzie do twórców i pewne rzeczy zostaną usprawnione, poprawione, ewentualnie zmienione na coś innego, lepszego. Niech się nie spieszą z wydaniem i niech nad nią jeszcze popracują, bo gra ma potencjał. Trzymam za nich kciuki!

Ответить
@kodoras
@kodoras - 22.06.2025 14:06

No nie wiem. Nie podoba mi sie zaslanianie postacia lewej strony, ale dramatu nie ma. Mechanika jakas jest. Jedzie mocno Wieśkiem ale No zobaczymy. Pytanie tylko jak miasto bedzie np reagowac na wamiprze morderstwa. No chyba powinno byc jakies zdziwko ze jest cialo a nie ma krwi ;)

Ответить
@michamaciejewski3833
@michamaciejewski3833 - 22.06.2025 14:10

W Gothicu nie było znaczników a rysowane elementy po których było można poznać gdzie sie jest .

Ответить
@michanowak884
@michanowak884 - 22.06.2025 14:12

jak na pre beta to wygląda zajebiscie

Ответить
@kamiljan8419
@kamiljan8419 - 22.06.2025 14:13

"Ty no ale zajebiście to wygląda" "interfejs jest ładny - nie daje poczucia taniej mobilki" "czuć jebniecie, są spoko dźwięki, kamera dobrze działa"... Jak to usłyszałem, to zacząłem się zastanawiać, czy może mam jakąś niską jakość video? Niestety nie. Ty naprawdę myślisz że ludzie są ślepi, czy co...graficznie wygląda jak coś na poziomie wiedźmina 3 MAX - interfejs właśnie JEST jak z taniej mobilki, a walka niedomaga na każdym możliwym polu, i to widać. Ragdoll, kamera do wyjebania. Okienko ekwipunku w sumie normalne, jak w wiedźminie3. Drzewko umiejętności niezbyt rozbudowane. Movement w sumie wygląda na dobry, tak samo jak wejście do miasta. Lokacja wygląda na naprawdę ładnie zaprojektowaną, a i sama mapa wygląda świetnie. Liczyłem na jakąś rzetelność wchodząc na twój film, a jak narazie mam wrażenie że zapłacili Ci żebyś się jarał, albo po prostu za bardzo napaliłeś się na tą grę przez co nie widzisz jej naprawdę. Nie twierdzę że gra jest jakaś tragiczna czy coś. Jeśli wyjdzie w cenie clair obscur, to może być nawet dobry deal, ale na grę AAA mi to nie wygląda na ten moment. Chcąc nie chcąc, gra wygląda i działa jak trochę gorszy wiedźmin 3 - ot co. Dużo jest do poprawienia.

Ответить
@moballli
@moballli - 22.06.2025 14:14

PRZEJMOWANIE SIĘ KAŻUALAMI, Ta...
Ostatnio sprawdzam co w nowym patchu do Clair Obscure. Między innymi zwiększyli okno parowania i bloku o 40% xDDDDDDDDDDDDDDDDD wiadomo za trudno było xDDDDDDDDD

Ответить
@Czejenesku
@Czejenesku - 22.06.2025 14:19

W kwestii staminy - oczekujesz od wampira, czyli istoty nadprzyrodzonej, aby miała taką samą staminę i takie same ograniczenia, co człowiek? Bo delay w odnawianiu staminy to generalnie łapanie oddechu w przerwie między czynnościami. Mogą też być dwa tempa staminy, in combat i out of combat ;)
W kwestii shadow stepa - imo chyba chcą nie ograniczać graczy w kwestii eksploracji. Połazisz sporo po dachach i nagle nie masz krwi na wejście do katedry etc. Poza tym chyba specjalnie tak wcześnie pokazują grę - pre beta - aby zebrać feedback.

Ответить
@arech1778
@arech1778 - 22.06.2025 14:29

Jak dla mnie zajebiście. Da się 100HFOV w ustawieniach i będzie dobre. Mapka chyba najbardziej mnie zaskoczyła, mega klimatyczna i spójna ze światem gry.

Ответить
@crocodilerockk5302
@crocodilerockk5302 - 22.06.2025 14:30

Wyglada tragicznie bedac szczerym

Ответить
@kiray5065
@kiray5065 - 22.06.2025 14:38

Siemka! Kiszak mam pytanko, może głupie, może mądre… ale serio z ciekawości.
Mówisz na materiale o kolorach, ale masz okulary (chyba z żółtymi szkłami) na oczach. Czy to specjalny zabieg? Czy to Ci pomaga ocenić kolorystykę pod jakimś konkretnym „kątem”? Jbc to nie komentarz „hejterski”, tylko szczere pytanie

Ответить
@RycicWToGra
@RycicWToGra - 22.06.2025 14:48

ta gra ma bardzo wiele do poprawy, zaczynając od...

1.Koła wyborów, to jest totalnie do wywalenia, zwyczajnie niech zrobią kombinacje klawiszy
jak chociażby w stellar bladzie czyli posługując się padem od xboxa (A+RT)- skill nr1 (A+RB) skill nr2
i tak kolejno (Y+RT), (Y+RB)

2.TEN POMYSŁ TO MISTRZOSTWO- ktoś kto wpadł na to, że umiejętności mają być wykonywane za pomocą cutscenek to powinien być
skazany na robienie no hita w bleak faithcie....
te sypanie piaskiem to wygląda jak byś wybrał umiejętność w clair obscure, a przypominam, że to gra akcji nie turówka xdd
my mamy szukać momentu by móc jej użyć, a nie "panowie czas na piwo, nie bijcie mnie bo wykonuje umiejętność"

3. Do wyrzucenia też jest mini gierka picia krwi, to może fajne jest na raz, ale wyobrażacie sobie to robić przez całą grę?
dla mnie powinno to działać jak backstab, jesteś za plecami i ci się podświetla (x)-oszczędź (y)-zabij
tylko z możliwością robienia tego z dystansu, w sensie lokujesz na przechodniu i wybierasz x czy y, a postać zwyczajnie się
teleportuje za pomocą tego "skoku cienia" atakując npc.
ewentualnie do włączenia/wyłączenia w opcjach ta mini gra skoro już ją mają zrobioną to niech trzymają

4.Zmysły wiedźmina... to powinno być usunięte jeszcze jak zajawiło się w głowie komuś. jedyną słuszną opcją, to
że bohater daje nam znać dialogiem iż coś w pobliżu wyczuwa, i nagle, zapala nam się lampka zaczynając chodzić do okoła
za grzybami bo dziadek powiedział, że jak znalazłeś jeden to w koło jeszcze muszą być kolejne

5.Idąc dalej, animacje... no sorry ale ten bicz krwi bossa lepiej by wyszedł jak by skopiowali animacje lassa Artura z RDR2
nie wierze, że nie mogą zrobić jakieś zbiórki na motion capture, ludzie zbierają na kikstarterach takie sumy, to nie zbiorą
na to? A zawsze te animacje by ożywiły tę grę.

6. Walk., tą trzeba podzielić na dwa bo zarówno do człowieka jak i wampira mam zarzuty

człowiek- Skoro się zdecydowali na kierunkowy system walki, to poszedł bym o krok dalej i niech będzie
kierunkowe blokowanie, czyli mamy sekcje parowania kombinacji przeciwnika patrząc z jakiej strony atakuje by tak ustawić broń (coś jak w for honor)
każde udane parowanie to odczuwalne obrażenia na postawę przeciwnika, i klasycznie, koniec kombinacji wroga,
mamy okno na atak, udało się sparować wszystkie ataki wroga, to zostaje uderzyć z cztery razy i mamy pois break.

wampir- skoro zdecydowali się na to, że życie jest naszą maną na czary a w fazie wampira stamina prawie nie spada to widział bym to tak...
w postaci wampira nasze resy spadają o np. o 30% w raz z fizycznymi, lecz dostajemy mocnego bufa do czarów
z tego też faktu nie będziemy tak ryzykować z tym czy parowanie wyjdzie i częściej byśmy używali uniku na przemian z czarami
patrząc by się nie zajebać od ich spamowania, a jedyna szansa na leczenie w tej formie to przełamanie postawy oponenta by móc napoić się krwią wroga
taki visceral do wykonania ale nie zadający ogromnych obrażeń, bo naszą nagrodą już jest sam fakt leczenia się

ale koniec końców liczę, że będzie to chociaż dobra gra, lecz czas pokaże, mają trochę czasu na dopracowanie, lecz nie liczył bym na premierę w 2026

Ответить
@tytoas7973
@tytoas7973 - 22.06.2025 14:56

Nie rozumiem takiego zachwalania. Gra wygląda i orezentuje sie przeciętnie. Życzę im jak najlepiej ale nie oszukujmy sie rynku tym nie podbiją. Kamera umiejscowiona jest beznadziejnie, grafika jest przeciętna. Walka nie zachwyca tak samo animacje. Ragdoll do poprawy, efekty specjane tez do dopracowania. Skala jest zaburzona wielkosc budynków szerokość ulic jest za duża trzeba by je trochę zeskanować by zagęścić kadr. Najbardziej widać to w katedrze ogromną pusta przestrzeń a ławki w odległości chyba 5m od siebie. Przeciwnicy Ci pierwsi to worki treningowe na ciosy a to niby zwykli bandyci. Ekwipunek jak w w3 ani wybitny ani jakiś zły, wiadomo że jakiś głębszych mechanik noe będzie po nim tylko jak w d4 na zielono to zmieniam. Drzewko umiejetnosci okaże sie czy na + czy - ale ja osobiście nie jestem fanem gdy by odblokować jakiś skill trzeba dane drzewko na któryś poziom podnieść. Wolę gdy skile maja różna wartos w punktach nauki. Chodzenie po dachach dramat ostatni boss tez. Gra ma wyjść w przyszłym roku wiec maja co robić. Zobaczymy co z tego wyjdzie i ile będą chcieli za grę.

Ответить
@michakasprzak6869
@michakasprzak6869 - 22.06.2025 15:08

Kurwa no oby dowieźli gameplayem i fabułą. Jest pre-beta, ale jednak beta, a dużo takich rzeczy do drobnych poprawek i zmian gameplayowych do przetestowania.

Ответить
@MrKnutek
@MrKnutek - 22.06.2025 15:22

Ja bym chciał, aby poziom trudności nie był związany z większą ilością życia przeciwników.

Chciałbym aby niskie poziomy trudności miały "wiedzminskie zmysly", znaczniki na mapie oraz drogę do celu.
Wysokie poziomy trudności miałyby brak mapy (chyba ze kupisz), szybką śmierć, ciemną noc (chyba ze masz jakiegoś perka), szukanie śladów na ziemi zamiast podwieszonej drogi oraz brak "brak cofania czasu poprzez wczytania save, bo mi sie nie podoba cos".

Niech poziomy trudności bedzie polegał na ciężkich mechanikach, a nie zwiększoną ilością życia przeciwnika.

Np w takim gta: roznica w jedzeniu pojazdami (inaczej sie gibają i łatwiej wykurwic ślizgiem przy predkosci), a w strzelaniu - ammo sie nie odnawia przy zmianie magazynka, a celować trzeba zgredem odległości.

Ответить
@marianpazdziaoch7509
@marianpazdziaoch7509 - 22.06.2025 15:35

Jaram się jak Falka na stosie.
Kibicuję.

Ответить
@M3stwN
@M3stwN - 22.06.2025 15:52

Grafika ok, ale poza tym walka wyglądała marnie.

Ответить
@Leo-eq2bb
@Leo-eq2bb - 22.06.2025 16:17

Zamiast kompasu dał bym system podobny jak w v-rising czyli podążanie za zapachem krwi
Na przykład zaznaczasz kowala i nie masz na kompasie pokazane tylko od czasu do czasu pokazuje się stróżka krwi która prowadzi w dane miejsce

Ответить
@Wt.celebrations
@Wt.celebrations - 22.06.2025 16:43

mnie najbardziej interesują potwory z którymi będziemy musieli walczyć bo ten z tralera mnie nie przekonywuje

Ответить
@senjusan6359
@senjusan6359 - 22.06.2025 17:28

Aktywna pauza jest zajebista przestań griftować ziom

Ответить
@mrczadii
@mrczadii - 22.06.2025 18:30

Jak na pre-beta to wygląda dobrze

Ответить
@failure_666
@failure_666 - 22.06.2025 19:25

na instant gameing juz jest w wish liście :D

Ответить
@kretobojca
@kretobojca - 22.06.2025 20:20

W katedrze mooocno wszystko poszło w dół...oświetlenie, tekstury jak szara wysrana papka. Tam są tylko świece, które nie dają światła. Powinien być tam dosłownie mrok a jest szarówa. Rozumiem, że w nocy widzimy lepiej ale jest zero kontrastu, gry światłem. Walka na dżem malinowy to już chyba nie zostawia nawet pola na obronę tego.... w dodatku na trailerze było tak super ukazane jak ludzie się boją, bronią, chowają, niech nawet jakaś złość będzie, skoro to słudzy jakiegoś wyższego wampira, ale nie. Zamiast tego mamy standardowe: teraz twoja kolej Zenek, bo ja już walnąłem raz mieczem. Zwróciłeś uwagę na DLSS na włosach, a w międzyczasie włosy i broda obu postaci clippują przez ubrania. No jest dużo do poprawy

Ответить
@uHasioorr
@uHasioorr - 22.06.2025 20:44

UI jak z Wiedźmina. Rozwój postaci też. Jakbyśmy patrzyli na jakiś mod do Wiedźmina 3. Mapa rysowana jak z Kingdom Come'a. Ogólnie wygląda na robione z myślą o kontrolerach.

Kamera trochę do tyłu i do góry. W tej chwili postać nam 1/3 liczącego się widoku zasłania. Bo na niebo i chmurki to raczej nikt nie będzie patrzył w trakcie walki.

Animacje wyglądają jak z Elex'a albo z Gothic Remake. Postać po dachach porusza się ociężale. Czuć tu typową jakość AA. I w sumie tylko Assassins Creed(te starsze) i Shadow of Mordor/War, przychodzi mi do głowy jako przykład gdzie gra TPP zrobiła parkour w satysfakcjonujący sposób. Reszta jak Dying Light i Mirrors Edge to typowe FPP.
Może jeszcze Overgrowth, albo Jedi Fallen Order, albo Elden Ring Nightrein, albo Zelda Breath of the Wilds/Tears of the Kingdom, mogłyby tu posłużyć za dobry przykład.
Ogólnie całe podstawowe przemieszcza się postaci jest tutaj średnie.

Wertykalność tego miasta pewnie będzie wykorzystywana tylko w nocy, bo nie widzę, żeby Coen-ludź miał się wspinać jak Ezio po tych budynkach. Też nie wygląda na to żebyśmy mogli do tych budynków swobodnie wchodzić jak w The Elder Scrolls'ach.

Ciekawe jak będziemy wybierać kierunek ataku - za pomocą myszki? - czy za pomocą WASD(jak w Gothic'u)?
Mam nadzieję że za pomocą WASD. Na co jest szansa bo nie widzę, żeby postać poruszała się niezależnie od animacji ataku. Ale kto ich tam wie. Na kontrolerze na 99% będziemy to robić prawą gałką, więc na PC pewnie jednak myszką. Ehhh...😮‍💨 Ale byłoby fajnie gdy jednak poszli w kierunku Gothic'a/Blade of Darkness.

Teleportacja jest zbyt wolna. Działa jak w Dishonored 2, więc mogliby się tym zainspirować i ją trochę przyspieszyć.
Albo zmienić w kierunkowego dasha/lot. Szansa mała bo kontrolery gorzej sobie radzą z 3D niż mycha ale byłoby lepsze niż to co jest.

Pauza w trakcie walki i poza nią, żeby aktywować umiejętności(nawet nie widać podstawowej możliwości przypisania do klawiszy numerycznych), wymuszona statyczna animacja użycia umiejętności, bardziej przypomina zwykłego RPGa.
Takie coś np. Final Fantasy 7 Remake/Rebirth robią lepiej - jeśli już mają taką koncepcję - skróty klawiszowe dla najczęściej używanych umiejętności + spowolnienie czasu z małym menu w rogu, dla rzadziej wykorzystywanych. No i najważniejsze wykonywanie umiejętności bez żadnych "mini cut scenek".
Mogą też to zarzucić i pójść w kierunku takiego Dragon's Dogma z 4 umiejętnościami założonymi na postać albo Final Fantasy 16, gdzie można było zestawy umiejętności sobie rotować.
Ogólnie sama koncepcja słaba, a do tego jeszcze słabo zaimplementowana.

5/10
Grywalne ale bez hype'u.
Widać, że bardzo mocno opierają się na schematach z czasu gdy pracowali nad Wiedźminem 3. Powinni się cofnąć do pre-alphy i przemyśleć kilka podjętych decyzji gameplay'owych, bo tu raczej historia i klimacik grają pierwsze skrzypce, a gameplay to tylko taki wehikuł, który ma nas przewieźć przez napisaną historię, niż być kąskiem samym w sobie.

Ответить
@revante446
@revante446 - 22.06.2025 21:51

wygląda to zajebiście, jedyne co bym zmienił to zwiększenie fov żeby dupa bohatera nie zajmowała pół ekranu i przerobienie animacji umiejek

Ответить
@912itachi
@912itachi - 22.06.2025 21:57

Po MindsEye nie mam żadnych oczekiwań do tej gry
tam też było Ze od twórców GTA a dostaliśmy crapa jak od Blast

Ответить
@HexPL
@HexPL - 22.06.2025 22:06

Lepiej jak w wiedzminie 4

Ответить
@handofgod1165
@handofgod1165 - 22.06.2025 23:29

purpura...

Ответить
@johnwayne6561
@johnwayne6561 - 22.06.2025 23:32

Ta kamera to padaka

Ответить
@handofgod1165
@handofgod1165 - 23.06.2025 00:19

Vampire the masquerade royplay książkowy ma taką opcję że po wypiciu krwi wampira o mniejszym pokoleniu możesz przejąć część jego mocy - czyli im kto bliżej Kaina tym silniejszy

Ответить
@handofgod1165
@handofgod1165 - 23.06.2025 00:24

dobre podsumowanie wyjdzie w grudniu jak cyberpunk :)

Ответить
@szklanedomy9675
@szklanedomy9675 - 23.06.2025 00:29

Ja wam powiem tak. To będzie naprawdę słaba gra. Ja już w pierwszych zwiastunach zauważyłem, że po raz kolejny więcej o danej grze gadają wychwalając ją w zwiastunach - niż ona rzeczywiście sobą cokolwiek reprezentuje.

Ответить
@Teltates
@Teltates - 23.06.2025 00:44

Indygo to był naj tańszy kolor dla plebsu

Ответить
@cmaz2002
@cmaz2002 - 23.06.2025 02:09

momentami wyglada jak AC origins czy oddysey

Ответить
@Przepiornr1
@Przepiornr1 - 23.06.2025 02:09

interfejs wygląda ja w sniper elite

Ответить
@Rosivre
@Rosivre - 23.06.2025 02:20

wygląda jak materiał sponsorowany bo polskie ?

Ответить
@sirwitold3538
@sirwitold3538 - 23.06.2025 02:30

Szczerze, dupy nie urywa. Chcą zrobić coś ala wiedzmin 3, ale na to był czas jakieś max 6 lat temu. Inne czasy, inne oczekiwania.

Ответить
@Wojti713
@Wojti713 - 23.06.2025 07:47

I to ma być pogromca wiedźmina 4 ? Pompa w chuj z tych ludzi co pisali kilka miesięcy że to realny konkurent. Jak na razie to widać że twórcy wieśka którzy są w tym studiu nie uczą się na błędach, gra wygląda w chuj sztywno npc biegnie w ściane po skoku na ściane nie popularna opinia ale myślę że to właśnie te osoby które są w tym studiu zjebali dużo w wiedźminie 3 i cyberpunku 2077 dodatek dobitnie pokazuje że cdpr potrafi radzić sobie nieźle bez tych osób co zaburzały rozwój firmy. Szczerze pierwszym zwiastunem byłem nieco zajarany ale z każdym kolejnym hype spada będzie średniak choć obym się mylił bo to pre beta. Ale no tak jak napisałem ta gra stosuje zjebane mechaniki z przed 6 lat plus jest taki że budynki są spoko i to w sumie tyle.

Ответить
@auroVe
@auroVe - 23.06.2025 09:02

W starożytnym Rzymie kolor purpurowy był ściśle związany z władzą i cesarstwem. Był zarezerwowany dla cesarzy i noszenie go przez innych było surowo karane. Barwnik ten, zwany purpurą tyryjską, był bardzo drogi i trudny do pozyskania, co dodatkowo podkreślało jego ekskluzywność.

Ответить